首页 | 学校概况 | 教学科研 | 德育工作 | 学生天地 | 对外交流 | 少年班 | 国际课程 | 招生招聘 | 党建工作
当前位置: 首页>>教学科研>>研究性学习>>正文
现实与主观映射下的网游
2010-09-17 16:21 毕荣瑞 林有堂 李昕垚 指导老师:牛虹  点击次数:179

前言

 

网络游戏,似乎是老生常谈的话题。我们从媒体上天天看到关于网瘾少年的负面报道,但是,我们都知道的是,媒体报道并不一定全部客观,媒体只是人的主观映像。于是,本着求真求实的态度便,有了我们组的这个研究性课题。

 

不得不说,我们五个凑在一起是因为都曾是网游玩家,并且对网络游戏这个新兴产业保持着高度的兴趣。有一阵子,网络上陶宏开的言论到处都是,我们五个就在讨论之下,决定多方面总结媒体对网络游戏的看法以及调查身边的真实人物,得到一个对网络游戏客观的看法。

 正文

1.    现状及分析

我们分别采集了有代表性的网媒和纸媒关于网游的报道。

(报道见附录)

 

     针对网媒报道即陶宏开教授辩论分析:

     网游,这个互联网时代的产物,伴随着电脑、网络的普及而成长。在改革开放的东风中渐渐吹进中国这片东方古老的土地。无论在街头巷尾,还是在学校课堂,只要有青少年在的地方,只要谈及哪些耳熟能详的网络游戏,雨点般密集的吐沫星就会将周围空气的寂静打破。21世纪,网络游戏已经深深融入了我们的生活,我们的社会,我们的时代,尤其是对青少年而言,网友甚至改变他们中一部分人的价值观、思考方式和行为方式。有人因此沉迷于网络,更有甚者,走上了犯罪的道路。于是乎,“网瘾与网游”“网瘾与犯罪”“网游与犯罪”的关系,成了各路人马唇枪舌战的话题。

分析了资料后,我组认为,分析一个问题不能仅仅从表面出发,不能只看到现象、数据、图表等表象事物,而忽视内在的、本质的原因。网游并不是网瘾的唯一来源。导致网瘾的因素很多,材料也有设计,这里不再赘述。陶宏开教授的观点有些激进,却少了几分理性的分析。网游与网瘾也不是犯罪的唯一诱发因素。因此要综合考虑这些因素,陶与陈都有各自的道理,但两人均未从根本上分析问题的成因与解决措施。

青少年容易沉迷于网游,滋生网瘾,和青春期的生理心理的发育有关,也和学校、家庭、社会不合理的角色分批额密切先关,青春期对新鲜、刺激事物的好奇心理让网游这个新事物有了发展的土壤。而学校教育、家庭教育、社会教育三者协调不好、搭配不宜,则让网游在青少年心中扭曲发展。家庭教育的宠惯,学校教育的压抑,社会教育的冷漠,让涉世未深的青少年在网游中某些暴力、色情等不健康内容的误导下,迷失自我,走上了人生的极端之路。

 面对治疗网瘾的方法,部分家长们采取了极端的方法,将子女送入“集中营”,甚至用“电击”等肉体摧残法对待一个个生命,这是非人道的,非理性的,更是令人悲哀的。《新京报》中的一段文字让我们感触很深:“每个孩子的心灵其实都是一把锁,要想打开它,必须选对要是。如果我们一直用坚持错误的要是打开那把锁而不得,反而责怪锁的坚硬,并试图用更强的暴力来开启它时,悲剧是不可避免的。是啊,解铃还须系铃人,当家庭、学校、社会这三者都能将自身与孩子换位思考,给他们多一些关爱,多一点空间,多一份沟通时候,我们想,这个问题的解决就指日可待了。”

       分析:针对传统软件纸媒《大众软件》相关报道的分析(资料见课题资料夹)

      作为传统的软件杂志,《大软》的观点较为客观。网游由于刚刚兴起,它必须在文化界杀出自己的一块地盘,但是初生的网游还略显职能,只能适用于青少年人群。而适宜青少年人群的元素似乎就只有:无暇、玄幻、爱情、道具、无限流……

  根据《大软》的文章以及我组内部讨论,我们认为认为,网游世界就像现实世界一样,不会有超越世俗的强者出现。每个人都能找到自己的对手,因为对手是真实的玩家,所以,才会拼了命地打怪、刷分、买道具,才会恋恋不舍。而且网游是不会停止更新的,新道具、新地图、新BOSS,这些都令玩家欣喜异常,不忍撒手。

从深层次看,弗洛伊德的分析法认为人的最大需求即他人的认可,这一点在网游中只要不断重复点击鼠标与键盘就能实现,因为网游没有随机性,投入多少时间就产出多少级别,就收获多少玩家的艳羡。现实中的投入却常常没有回报。这也是网游最大的魅力所在。

2. 2. 理论分析

1)网络游戏定义

  

 

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。 [i]

2)心理学相关理论

 马斯洛需求理论

     

  美国心理学家马斯洛[ii]的需求层次理论有两个基本论点。

  1、人是有需要的动物,其需要取决于它已经得到什么了什么,还缺少什么,只有尚未满足的需要能够影响行为。

  2、人的需要都有轻重层次,某一层需要得到满足之后,另一层需要才出现。马斯洛认为,在特定点时刻,人的一切需要如果都未能得到满足,那么满足最主要的需要就比满足其他需要更迫切。

  马斯洛理论(Maslow's hierarchy of needs)把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次。各层次需要的基本含义如下:

生理上的需要(Physiological needs

   这是人类维持自身生存的最基本要求,包括饥、渴、衣、住、行的方面的要求。如果这些需要得不到满足,人类的生存就成了问题。在这个意义上说,生理需要是推动人们行动的最强大的动力。马斯洛认为,只有这些最基本的需要满足到维持生存所必需的程度后,其他的需要才能成为新的激励因素,而到了此时,这些已相对 满足的需要也就不再成为激励因素了。

安全上的需要(safty needs)

  这是人类要求保 障自身安全、摆脱事业和丧失财产威胁、避免职业病的侵袭、接触严酷的监督等方面的需要。马斯洛认为,整个有机体是一个追求安全的机制,人的感受器官、效应器官、智能和其他能量主要是寻求安全的工具,甚至可以把科学和人生观都看成是满足安全需要的一部分。当然,当这种需要一旦相对满足后,也就不再成为激励因 素了。

社会上的需要(Social needs)

  这一层次的需要包括两个方面的内容。一是友 爱的需要,即人人都需要伙伴之间、同事之间的关系融洽或保持友谊和忠诚;人人都希望得到爱情,希望爱别人,也渴望接受别人的爱。二是归属的需要,即人都有一种归属于一个群体的感情,希望成为群体中的一员,并相互关系和照顾。感情上的需要比生理上的需要来的细致,它和一个人的生理特性、经历、教育、宗教信仰 都有关系。

尊重的需要(Esteem needs)

  人人都希望自己有稳定的社会地位,要求个 人的能力和成就得到社会的承认。尊重的需要又可分为内部尊重和外部尊重。内部尊重是指一个人希望在各种不同情境中有实力、能胜任、充满信心、能独立自主。总之,内部尊重就是人的自尊。外部尊重是指一个人希望有地位、有威信,受到别人的尊重、信赖和高度评价。马斯洛认为,尊重需要得到满足,能使人对自己充满 信心,对社会满腔热情,体验到自己活着的用处和价值。

自我实现的需要(Self-realization)

   这是最高层次的需要,它是指实现个人理想、抱负,发挥个人的能力到最大程度,完成与自己的能力相称的一切事情的需要。也就是说,人必须干称职的工作,这样才会使他们感到最大的快乐。马斯洛提出,为满足自我实现需要所采取的途径是因人而异的。自我实现的需要是在努力实现自己的潜力,使自己越来越成为自己所 期望的人物。

3)分析之我见

由马斯洛理论来看,网络游戏可以满足玩家的后三种需求。

马斯洛理论的前两个需求不必赘述,基本人人都可以满足,但是我们可以看后三个需求,马斯洛把它们称为高级需求。

社会需求:一是友爱的需要,网络游戏中的玩家都是现实中真实的人,所以社交需求交流需求都可以满足,况且有些网游还提供结结婚功能,把人生大事都替玩家在游戏中操办;二归属的需要,网游中的公会就可以提供此种需求,一帮子玩家凑在一起,有怪一起杀,有架一起打。

尊重需求:网络游戏是一个没有意外的世界,玩家只需要遵循网络游戏的设定,不停地点鼠标、键盘都可以到一个很高的级数,最后游戏世界万众景仰,唯一的代价就是时间。

自我实现需求:实现个人理想、抱负,发挥个人的能力到最大程度。网络游戏完全可以实现自我价值,得到众人的羡慕,喜欢武侠小说的玩家可以在武侠游戏中英雄救美,策马江湖,喜欢玄幻的玩家可以在玄幻游戏中攻城略地……

由此看来,网游可以满足这三种需求,那么拥有很多簇拥者也不足为奇了。

 

3调查过程及结果

 

本次共发放调查问卷100张,调查人群主要是高中生,但涵盖了教师、家长以及社会从业人员,利于了解多方面看法。

现将调查结果分析如下:

 

1、您的性别:

男生40人 女生24人 男女比例为 0.625:0.375

 

2、您的年龄:A 18岁以下   B 18——35    C 35岁以上

18岁以下55 18354  35岁以上5

 

3、您的身份:A 学生       B 家长       C 老师     D 其他

学生57人 老师 5人 家长2

 

4、你与父母的关系怎么样:

A 和谐,我们常在一起聊天   B 一般,有时一起聊天   C 冷漠,很少说话

认为和谐的38人 一般的24人 冷漠的2

 

5、你认为你的朋友多吗:

  A 很多,我很受欢迎   B 一般,我比较低调   C 很少,我不爱交朋友

认为很多的31人 认为一般的31人 认为很少的只有2

 

6、你在课余时间常会干什么:

  A 逛街  B 运动  C 义工  D 看书  E 上网  F电视  G 其他

A 12人次  B 28人次  C 9人次  D 31人次  E 45人次  F 26人次  G 2人次

 

7、你感觉你的压力是否很大:A     B

认为自己压力很大的有33人 认为自己没有多少压力的有31

 

8、如果有压力,你常用减压方式是什么:

  A 逛街  B 运动  C 义工  D 看书  E 上网  F电视  G 其他

A 16人次 B 24人次 C 8人次 D 26人次 E 35人次 F 20人次 G 4人次

 

9、你的成绩如何:

  A 班里前10  B 班里10~30  C 30名之后

A选项有12  B选项有21 C选项有18人 还有13人成绩缺失或不愿公开

 

 

10、你常看到媒体关于网游的报道是什么内容:

  A 是我国重要的文化产业,要大力发展

  B 市场秩序仍需规范

  C 导致未成年人沉迷网游,耽误学习

  D 网游广告

  E 其他

A 20人次 B 37人次 C 39人次 D 21人次 E 5人次

 

11、这些报道对你对网游的看法有没有影响: A   B 没有

认为网游对自己有影响的有29人 认为没有的是35

 

12、你对网游的最主要看法是什么:

  A 供人娱乐消遣,但要适度

  B 易使未成年人沉迷,误人子弟

  C 能带动经济发展

  D 无所谓

  E 其他

A 38人次 B 14人次 C 22人次 D 13人次 E 4人次

 

13、你是否玩网游: A   B

玩的有26人 不玩的有38

 

以下题目的选择人数为26

如果选B 请跳至18

14、每周玩网游的时间为:A 1~2小时  B 2~4小时  C 4~6小时  D 6个小时以上、

A 13  B 6  C 4  D 3

 

15、玩网游的动机:

A 无事可做 B 压力大,寻求放松 C 同学玩,为了合群 D 想认识新的朋友 E 为了获得心理满足感

A 11人次 B 13人次 C 2人次 D 3人次 E 4人次

 

16、玩网游的类型(从以下选项中选出类似的游戏类型)

  A 魔兽世界 B 劲舞团 C CSonline  D 跑跑卡丁车  E 开心农场 F 其他

A 10 B 2 C 3D 5 E 5 F 7

 

17、玩完游戏的感受

  A 缓解了压力 B 恋恋不舍,但能控制 C 心理空虚,无法离开游戏

A 15 B 9 C 2

 

18、如果你沉迷于网游,你认为最好的解决方法是什么

  A 找其他自己感兴趣的事做,让自己没空想网游

  B 切断网线,再也不上网

  C 让父母与同学监督,逐渐减少网游时间

  D 使用电击疗法

  E 其他

A 37 B 9 C 18 D 2 E 8

 

 

     在调查的64人,男生40人,女生24人。分析结果数据我们可以看到,网络只是大多数人的一种生活方式,离开网络,绝大多数人都能找到其他方式缓解自己的压力或者找到休闲的方式(68问)。同时我们要看到,媒体的报道对人们对网络,特别是网络游戏的认识存在片面和偏激的地方,媒体的报道大多从网络和网友的负面来切入,导致一部分人的观点被媒体所牵制(1011问)。与此同时 大部分人对网络持有的还是客观的态度。

我们专门设置了1417题研究网游玩家的态度,从结果上我们可以看出,绝大多数玩家都能够很好的控制自己的使用时间,不会因此沉迷其中。而从玩网游的原因来看,的多数人是因为无所事事和压力过大,所以对网友持有否定态度的人并没有看到网友存在的根本原因,也没有想到彻底的封锁网游这样的行为会造成的后果。

总而言之,网游的确是造成了一小部分人沉迷其中造成了不好的影响。但如果因此否定网友的价值更加的不可取,因为大多数玩家还是将网游视作一种重要的娱乐方式,而且能够很好的控制自己的使用时间和频率,并没有因此影响到自己的正常生活和工作学习。因此,不能否认网瘾的存在,但是也不能夸大其影响和适用范围,更不能因此把网游看做一种危害社会的东西。由此看来,一些媒体带有偏见性的报道误导了社会主流见直观的态度,造成网游问题成为一种莫须有的社会问题。

 

 

 

 

 

三、结论建议

作为独生子女,当代的青少年大多会有不同程度的孤独感,一旦找不到合适的方法去消除孤独,就很容易被眼花缭乱的虚拟世界所吸引,从而沉迷其中。在受调查中,有一半的人认为自己与父母关系一般,人缘也一般,而这部分人恰好是受调查者中玩网游的主要人群。所以,我们要积极与父母,同学,老师等周围人交流,不能在心理上有自闭感。

在对压力的调查中,我们发现,选择压力大的人与压力不大的人人数相当,而且他们在玩网游的人群中所占比例也基本相当。与随后的业余爱好与减压方式结合起来我们发现,上网成了绝大部分人的生活方式而非一种娱乐行为,无论压力大小都会在网上冲浪。有所不同的是,一些人没有选择玩网络游戏,而是听歌或浏览新闻等。而那部分选择网游的人,多半是没有或少有其他休闲方式的人,所以可以看出,网游是很浪费时间的。如果我们想选择一种健康的生活方式,可以适当地上网浏览新闻,了解自己感兴趣的事,但千万不要玩网游,因为这是费时费力费钱的活动。

有关玩网游和成绩的关系,不出意外,在26个常玩网游的人中,只有2个人成绩在班级前十名中,可以看出网游对学习的影响是十分显著的。结合刚才所提到的网游费时费力费钱,如果青少年想取得满意的学习成绩,不碰网游为好。

虽然有26人网游,但绝大多数玩家都能够很好的控制自己的使用时间,不会因此沉迷其中。而从玩网游的原因来看,大多数人是因为无所事事和压力过大。这还是与自己心理闭塞,没有合适的方法缓解孤独感有关,适当玩网游的确有一定缓解压力的功效,但我们还是建议用健康的方式给自己减压,有一个健康的业余生活是很重要的。我们小组推荐青少年可以多进行义工活动,一来奉献自己的爱心,为社会尽一份力;二来可以积累一些社会经验,为日后适应社会做好准备。

 

从媒体的角度看,媒体的报道对大家对网游的看法还是有很大影响的。媒体的报道对人们对网络,特别是网络游戏的认识存在片面和偏激的地方,媒体的报道大多从网络和网友的负面来切入,导致一部分人的观点被媒体所牵制。这也是社会上兴起对网游一片声讨声的主要原因。所以,我们希望媒体工作者能更加客观、更加全面地分析网游。不要将其当做一种问题去报道,而是要将其当做普通的事物,从各个角度去分析,做到不偏激、不片面。我们不希望看到只为了制造噱头而将网游贬低得一无是处的不负责报道。

不过,值得庆幸的是,受调查的大多数人还是理性的,能看到网游对个人的娱乐作用以及对经济的带动。而我们也应该继续这样客观地看待问题。

 

从家长的角度来看,大多数家长还是受媒体片面报道影响,加之爱子心切的心理影响,对于网游的认识也比较偏激,“对于网游看法”一题也大多选择“导致未成年人沉迷网游,耽误学习”一项。所以,如果作为学生的我们能够妥善处理好网游与学习的关系,或仅将网游当做娱乐和解压方式的话,最好能和家长进行良好的沟通,让其客观地看待网游,以免对我们产生“不务正业”的误解。对于“开心农场”一类的小游戏,还可以推荐给家长,帮助他们在紧张的工作中缓解压力。

 

相比较而言,老师们对于网游的看法要客观得多。常常在学校与同学交流让很多年轻老师能够十分理解我们青少年玩网游的初衷。他们认为只要不影响学习,放松是有必要的。而我们如果真的一不小心沉迷于网络,与老师交流,寻求老师的帮助是个明智的行为。一些老师是除同学之外与我们思想最为接近的人,最能够理解我们,所以可以从我们的角度想方法帮助我们,而不像一些爱子心切的家长那样一味否定我们。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

附录

 

 

 

 

 

 

 

 

 

附录

陶宏开教授相关论战

85消息,被称为中国戒网瘾第一人的陶宏开教授昨日在做客腾讯科技时批评了他指出,游戏化,娱乐化已经是中国互联网一个不争的事实,已引起各国关注,现在各国研究网瘾都到中国研究,成了我们的耻辱。

昨天下午,陶宏开做客腾讯科技,与资深玩家傅京南和178游戏副总裁苗新宇一起探讨中国网游的网瘾问题。陶宏开在访谈一开始,就首先澄清:第一点,我从来没有说《魔兽世界》是精神毒品

716陶宏开在接受中央电视台经济频道针对《魔兽世界》玩家消费权话题采访时表示,我们要看是什么样的消费权,毒品有消费权吗?摇头丸有消费权吗?如果对广大青少年成长不利,对构建社会和谐有害的话,我们要坚决反对。

我没有说《魔兽世界》是毒品,我也没有否认它不是毒品。陶宏开称这是他的原话,是无可指责的。

对于网瘾的成因,他认为有三个方面,第一个,家庭教育不健康,第二,社会文化不良影响,第三,学校应试教育的枯燥和压力。

陶宏开公开批评《魔兽世界》等多款网游

我从来没有把游戏妖魔化,反而是暴力色情的游戏把青少年妖魔化了,网上的帖子就是证明,那是人说的话吗?那也是妖魔的语言。陶宏开表示。

对于当前的一些知名的游戏,陶宏开也进行了批评。他表示,其实真正把网络妖魔化恰恰是这些不健康的游戏,《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《传奇》、《征途》,全部是妖魔鬼怪。

他还指出,像跑跑卡丁车这款游戏,本来想这是很健康的,然后他们就开始放了,就讲怎么怎么玩,说到里面有卖道具,地雷、氢气球,当你跑不赢的时候就递一个橡胶皮过去,或者是丢一个炸弹让别人翻车,我就觉得这是愤怒了,这不是教授人犯罪吗?

网瘾之责是否该归咎于网游

资深玩家傅京南对于网游是否导致了网瘾的问题提出了不同看法。他举出汽车的例子来说明。

其实我想举一个例子,因为我是关注您之后我糊涂了,好比说前两天,某人市区闹事飙车撞死人了,这个肯定有教育问题,社会问题以及不良的舆论问题,这些都存在,但是跟车有什么关系,难道说汽车这个东西是不应该存在的?傅京南对陶宏开的观点提出了疑问。

陶宏开随即表示,通过大量的调查,大量的实际勘察已经说明,在92%的青少年心目中就是游戏时代。我感到悲哀的是,万万没有想到电脑在中华大地上被如此的游戏化,网络被如此的娱乐化,导致我们的科学技术受到阻碍。

178游戏副总裁苗新宇则表示,游戏并不是互联网用户的主要行为,您觉得好像已经很游戏化了,已经很娱乐化了,在实际的统计数字没有到这种程度。

游戏化,娱乐化是一个不争的事实,已引起各国关注了,现在各国研究网瘾都到中国研究,成了我们的耻辱。陶宏开称,现在我们就是世界上第一的网瘾大国,网游大国。陶宏开进一步强调自己的观点。

国内外多款知名网游作品,称它们是妖魔鬼怪。他表示,网游是青少年犯罪的首要诱因。

 

 

网易游戏:各位网易游戏频道的网友大家好,今天来到直播室的是两位代表,今天我们要进行的实际是一场PK,坐在我右边的是一位女作家,同时她是一位资深玩家,水妖;坐在我左边的是大家很熟悉的戒网瘾第一人,也是华中师范大学的教授陶宏开教授,他们今天会就网瘾的问题进行讨论,讨论之前我想先向大家简单介绍一下这个活动的整个过程:
网易游戏:水妖在网易游戏论坛上参加了一个征文活动爱生活、爱魔兽,文章中写了一些跟丈夫玩游戏、生活间的趣事,引发了大家的兴趣,水妖去云南卫视录制了一个节目。
一.陈岚:我有义务把问题讨论清楚;陶宏开:网络堕落导致民族素质的堕落,这是非常可怕的。
网易游戏:这些行为可能是不对的,但我们今天的目的是来探讨……
陈岚:探讨网瘾和网络游戏的。
二.陈岚:网瘾完全不能称为;陶宏开:网瘾是错的,但还不是精神病
网易游戏:刚才说了就事论事,我们就一个个根据大家的分歧讨论,之前两位已经在自己的博客上就一些问题发表了自己的观点,当然,对对方的观点也是有一些意见,好,现在我们讨论的第一个问题,一个前提问题:网瘾是个什么东西?既然是水妖发起的挑战,先请陶教授介绍他的观点。
陶宏开:网瘾是两个字,这个瘾是长期存在的,自古以来有人类以后就会产生瘾的表现,什么叫呢?就是对某一个事物、某一种行为太执着、投入太多,导致脱离正常人生轨迹,不能正常地学习、生活、工作,以至于影响健康还要坚持做,这就叫瘾。
陶宏开:过去有酒瘾、烟瘾,还有赌博的瘾,有很多影星他们吸毒,包括满文军,也是夫妻两个。
陈岚:您看,这就扯远了。
陶宏开:他们两个吸毒被抓了,但抓他们的罪名不是因为他们有毒瘾,而是他们吸毒,而且是聚众吸毒。
陈岚:还是回到网瘾上来。
陶宏开:因为他还在正常工作,还在唱歌,还在赚钱,所以没有说他是毒瘾,但他吸毒是错误的,就是你做某件事到了非理性的表现,那就成瘾了。
网易游戏:实际上您认为网瘾是不良行为的体现吗?因为现在还有一种说法把网瘾界定为精神疾病。
陶宏开:那肯定是错误的。
网易游戏:您的意见呢?
陶宏开:是心理行为,也是不当行为的表现,从一开始说网瘾是精神病,我是最坚决反对的,胡说八道,那是真正想牟利,乱戴帽子,我认为是错误的。包括电脑电极(音),我认为都是错误的。
网易游戏:水妖这边呢?刚才听完陶教授的(介绍)。
陈岚:不知道陶教授有没有接触过心理学?如果接触过心理学,他会为刚才这段话而汗颜,您刚才说的这段话比较外行。
陈岚:所谓在心理学上成瘾,成瘾从来都不是一个物品的结果,而是一个人内心有缺陷的结果。他可能会(因为)这样的物质或这样的行为形成强迫症,他就是要不停地上网,就是要不停地洗手或者就是要不停地关门,但形成这一切的原因在我们心理学中是要找出他内心的病因所在,他可能是因为焦虑,他可能是因为缺少爱。
陶宏开:全世界现在都在讨论网瘾的问题,你否认得了吗?美国、德国、英国、日本、韩国、中国……所有的心理学家都讨论网瘾问题,你否认得掉吗?
陈岚:我能否认。
陶宏开:你只能个人否认。
陈岚:我可以正本溯源,拿出证据来。
网易游戏:我们用事实说话。
陈岚:如果摄像能推上来的话,这是中华人民共和国卫生部出台的最新解释,这是国家权威部门,我不相信您比卫生部还权威。卫生部的文件原文是网瘾之说因不明确、不科学,不能作为治疗或圈禁或教育的凭证,更不能以此随意定义青少年,造成歧义的伤害
陶宏开:有几个人同意这个观点?
陈岚:我不知道,这是国家权威部门,我不同意你的观点。
陶宏开:他权威吗?
陈岚:我现在告诉你的每一个都是权威证据。
陶宏开:我更权威。
陈岚:我告诉你网瘾这个词的起源。
陶宏开:德国报纸电脑游戏流行上瘾……全世界,韩国、美国、日本、德国,都在研究网瘾。
陈岚:先说网瘾这个词从哪儿来的,网瘾这个词是在1996年还是1995年由一个纽约的精神病医生提出来的,我估计你没有好好追查这个词的来源。他认为是在一个虚拟社区中作为搞笑资料提出来的,说你看,大家是不是可能有网瘾综合症?我们平时上网时手指都会下意识地痉挛,我们的手指好象都被网络控制了。
陶宏开:但这是美国医学联会正式讨论的,你否认得掉吗?
陈岚:讨论的问题太多了。
陶宏开:是美国医学联会正式讨论网瘾问题,你能否认吗?
陈岚:人家只是讨论,并没有已经定义这件事情了,我们俩讨论时能说网瘾吗?何况这是在中华人民共和国的土地上,大家讨论的一切以卫生部的解释为准,你不可能越过我们最权威的。
陶宏开:当然可以越过啊,为什么法律要修改?
陈岚:你越过的资质是什么?你凭什么越过它?是你掌握的事实吗?
陶宏开:全世界掌握的事实,你否认得了吗?可笑。
陈岚:谁能代表全社会?你代表?我还是社会的一分子呢。
陶宏开:德国、日本、韩国,都在研究网瘾。
陈岚:对不起,我调查的资料……
陶宏开:把电脑打开,看网上有没有关于网瘾的研究。
陈岚:到处都有讨论,我们还讨论网游呢,网游就是百分之百正确的吗?讨论的问题多了。
陶宏开:你说你的话,我说我的话,说老实话,我的话是站在全社会的基础之上说的。
陈岚:谁让你代表全社会?
陶宏开:你有权利否认别人就先否认自己吧。
陈岚:我当然有权利否认你啊,你都想代表我了。
陶宏开:我当然有权利讨论你,否则讨论有什么意义?
陈岚:我,还有千千万万的玩家。
陶宏开:我还有亿万的玩家在支持我呢,还千千万万。
陈岚:我只是想说,你凭什么代表我们?只拿着你这张纸吗?
陶宏开:我不代表你们玩家,好笑,我代表人民大众。
陈岚:投票过吗?选举过吗?
陶宏开:当然投票过了,两会代表提出这个议案。
三.陶宏开:权威机构指出网瘾导致青少年犯罪;陈岚:青少年犯罪早在1980年即突然上升到70%
网易游戏:我们换一个角度来理解这个问题,因为现在讲网瘾这个问题,跟它联系在一块儿的就是沉迷网络,沉迷网游,想问一下水妖,沉迷网络或沉迷网游,这种行为本身能不能说是网瘾行为呢?
陈岚:你应该说孩子比较贪玩,他有这样那样成瘾的问题,但不叫网瘾,很简单的逻辑,小孩子上网有各种各样的行为,有的是上网玩QQ,有的是上网玩游戏,有的上网看书,有的上网看电影,他如果执迷于电影那叫电影瘾,他如果执迷于聊天,那叫聊天瘾,他如果执迷于谈恋爱那叫恋爱瘾,怎么能叫网瘾呢?这是一个不同的概念。
陶宏开:她说得也对,有的是浏览成瘾,有的是电影成瘾,有的是(阅览)黄色(资料)成瘾,现在有80%以上是网络成瘾,这是公安机关的统计。
网易游戏:那么先请陶教授说一下您看到的数据资料。
陶宏开:如果是一个单位,我们就说有一个度的问题,孩子们玩游戏,说老实话,还是有玩的权利,包括我们吃饭也是的,挑食就不对,都应该吃东西,把一个东西吃多了,比如可乐喝多,也会对身体不好,我们做一件事情过度,沉迷进去,那就是不良行为,所以我们要帮助他们,矫正他们。现在玩游戏的如果只有几百、几千、几万个沉迷进去不上学,从此犯罪,那也不能成为社会问题,是一个从量变到质变的问题,美国为什么没有发现青少年网瘾犯罪的现象,因为没有这个报道,而在中国,打开资料,有几万条报道,从新华社到各个层面的,内容、数据,都是一致的,这是经过专业媒体机构和研究机构所报道的数据,不是我个人说的。
网易游戏:因为这些数据让您认为大部分……问题青少年或者您去过的少管所,您认为他们的问题大部分是由于网络造成的吗?
陶宏开:不是我认为,而是根据案例,上海警方称超八成青少年犯罪与暴力游戏有关,这就更准确了。上海警方在一些涉及青少年的案件中发现,网络游戏引发青少年,(恩……犯罪)的程度高居不下,他们对犯罪过程、原因做了分析,还要怎么清楚呢?
网易游戏:您提供了一些数据,水妖这边也找到了一些数据,请你展示一下。
陈岚:我不需要拿着东西念,我直接可以告诉你,在中国青少年犯罪率,在所有罪犯中青少年(罪犯)比例是多少,早在五六十年代,青少年犯罪率是20-30%左右,什么时候突然高发的呢?从1980年开始中国青少年犯罪率突然之间高达70%以上,请注意,那时候没有网络。
陶宏开:又在胡说了。
陈岚:我这个数据是来源于中国青少年犯罪年鉴,最权威的青少年犯罪资料,可以立即上网搜索,2001年的数据,也是70%。在中国青少年犯罪年鉴,是中国最权威的社会调查资料,那就很奇怪了,那时候没有网络,为什么青少年犯罪突然到70%了?我告诉你原因是什么,一是普遍认为青少年的发育提前了,不像从前那样十六七岁、十七八岁才发育,现在提前了。这是最主要的原因。
陈岚:其次,社会的结构开始改变了,原来是单一的社会,大家上班、下班,没有那么多出去打工的人,也没有那么多家长远离家庭,这时候社会的结构发生了改变,家长们开始远离家庭,所以这是孩子们犯罪率高涨的重要原因,也是国际公认的原因,家庭肯定是一个孩子犯罪最首要的原因。
网易游戏:实际上你认为大部分青少年犯罪并不像刚才陶教授出示的数据那样,说明大部分(青少年犯罪)是由网瘾造成或网游造成的?
陈岚:对呀,如果推责于网络游戏就会使我们把视线从家庭身上、从社会身上、从现实身上移开,要找一个替罪羊是非常容易的,但找了替罪羊之后我们能解决问题吗?
网易游戏:陶教授,您是否同意水妖刚才的说法?
陶宏开:当然,她的数据非常可笑,你看最高人民法院的数据,中国青少年犯罪研究会的统计资料显示,2007年青少年犯罪数占全国刑事犯罪总数的70%
陈岚:2001年也是70%啊,你去查青少年犯罪年鉴,现在立即就可以查到。
陶宏开:其中14—18岁的未成年人占到青少年犯罪的70%以上,重新犯罪率在20世纪80年代,7%90年代上升到17%
陈岚:你说的是重新犯罪率。我告诉你的是80年代青少年犯罪率突然增长到70%
陶宏开:07年才是70%
陈岚:1980年就是70%
陶宏开:算了,而且我们也说得很清楚,这是我0506年的数据,都说得很清楚,青少年犯罪,子不教,父之过,关键是家庭教育,我说得太清楚了。
网易游戏:刚才在你们俩的辩论中虽然听出了不同,只是事实证据上的不同,但你们俩在观点上还是有一致性,既然两位都同意,刚刚提到的种种数据,青少年犯罪最主要还是家庭的原因?
陈岚:既然陶先生已经承认了家庭是主要原因,那么你为什么在那么多电视台、报纸媒体不断声称要把网络游戏和网络封杀,以……
陶宏开:诬蔑。
陈岚:你的博客,我都看了。
陶宏开:你看了,我是这样写的吗?
陈岚:现在就可以打开看啊。
陶宏开:打开,我说得很明确,不良网络游戏。

 

 

媒体评论:相信暴力能治“网瘾”的人才真有病《新京报》

 那些试图想通过电击、脑手术或别的暴力方式解决孩子迷网问题的父母,请你们先观察观察自己的孩子,看看究竟是网络的吸引力太大,还是家庭的亲和力不够?是孩子过于顽劣,还是自己的教育方式有问题?

  14岁的亮亮84日被母亲送往位于四川中江的中国反传统教育全才培训机构培训,短短8天后,其母见到的却是遍体鳞伤的孩子,以及一纸病危通知书。孩子胸腔骨折,腹腔积水,肾功能紊乱,闭合性腹腔脏器损伤,17日出现急性肾衰竭症状,紧急实施第一疗程血液透析。因为涉嫌故意伤害罪,培训基地老师唐竟成已被刑事拘留。(818日《成都商报》)

  巧合的是,亮亮被送去培训84日,也是媒体披露南宁市15岁网瘾少年训练营被暴打身亡的日子,这篇报道及引起的激烈的讨论,并没有拯救亮亮,他以相同的名义被送往了相似的地方,并受到了相近的待遇。再没有比这更让人沮丧的了———相同的悲剧间隔不远地次第发生。

  类似把孩子们一个个以网瘾罪送入各式集中营的悲剧,还在上演着。这种事,于家长是一种无奈而盲目的爱;于商家则是一种包裹在美妙说辞背后的利益;于孩子,是一种不折不扣的噩梦;于社会,则是个巨大的悲哀———我们正以暴力这种最失败的教育方式,向孩子们展示我们的无能。而真正病了的,并不是他们。

 

  我一直认为,网瘾是一种深可怀疑的说法,成于我们对网络和孩子们的误解。一个青春期充满幻想的孩子,沉迷于五彩斑斓的虚幻世界,绝对是有其生理和心理原因的。这种成因,既有对未知世界的好奇,也有对现实世界的无力,甚至是对简单化功利化且无趣的教育的逃避。我们只看到他们沉迷于网络的结果,却没有认真分析他们沉迷此的原因。不少家长,甚至连鼠标都没有摸过,网上究竟有些什么也茫然不知,就坚定地相信网络的妖魔化形象,进而与孩子失去基本沟通的可能。

  每个孩子的心灵其实都是一把锁,要想打开它,必须选对钥匙,如果我们一直坚持用错误的钥匙而要硬打开那把锁而不得,反而责怪锁的坚硬,并试图用更强的暴力来解决它时,悲剧是不可避免的。

  那些试图想通过电击、脑手术或别的暴力方式解决孩子迷网问题的父母,在你们准备大动干戈劳神破费送孩子去各种培训机构碰运气时,请你们先观察观察自己的孩子,看看究竟是网络的吸引力太大,还是家庭的亲和力不够?是孩子过于顽劣,还是自己的教育方式有问题?是电脑太有趣,还是自己的生活太无趣?细细分析一下自己从小捧大并深爱着的孩子,心里究竟在想什么?能否与孩子一起,以平常心看待电脑这一21世纪人类必须面对的工具?

  如果你这样做了的话,至少可以使自己和孩子,不至于成为下一个悲剧的主角。请注意,我所说的悲剧,并不仅指那些将孩子教育得死了或残了的事。

 

媒体评论:强推"网瘾标准"也是一种病《信息时报》

 国内一些有关部门和专家,总是具有大无畏的牺牲精神。面对来自大众普遍的质疑与反对,总是一副英雄气概,任你无论怎样反对和抵制,都要咬紧牙关挺过去,将自己的立场坚持到底。

    
前段时间,网瘾病这一概念刚一提出,就立即招致网上一边倒的反对,但反对丝毫没有影响专家们坚持己见。据《人民日报》1123报道,《网络成瘾临床诊断标准》近日已通过专家论证,意味着我国医学界诊断网瘾将实行标准化,网瘾也首次被该标准列为精神疾病治疗范围。消息一出,舆论再次哗然。

    
该《标准》对网络成瘾病诊断的临床界定标准有七项,其中一项的量化指标是:平均每天连续使用网络达到或超过6小时,而且这种症状达到或者超过3个月。我对相关各方的网站进行了搜索,并未找到这个《标准》的原文,所以其他六项标准暂时还无从得知。单就明确这一项标准而言,使我不得不怏怏不乐,不得不坐下来考虑自己是否该到医院去检查治疗一番。

    
因为工作的关系,我每天都要在网泡很久,粗略算算,我每天上网的时间基本都在8小时以上,而且此种状态持续了远不止3个月,至少可以说有3年之久了。但后来仔细想了想,我才发现我的担心是完全多余的。与专家们的担心恰恰相反,不上网除了偶尔会担心一些临时性的工作任务无法完成外,我甚至是巴不得天天都不用上网,到处去游山玩水好好地放松放松。

    
事实上,对于那些以网络运作为基本工作方式甚至谋生手段的人来说,显然6小时还是保守了许多。很显然,以上网时间的长短来界定是否患有精神病实在是有些离谱。

    
《光明日报》214有一篇文章说,在日本沿用了近80年的老年痴呆症,因为痴呆一词含有的轻蔑含义,给不少患者带来了心理压力,也产生了不少消极后果。所以厚生劳动省在广泛征求网民意见的基础上,正式把老年痴呆症一词改为老年认知症。与此相比,毒瘾、赌瘾、官瘾等词汇的大量出现,使得本身表达的更多是一种贬义。由此看来,把部分人群对网络依赖特征简单地定性为网瘾也是不妥的。

    
明知不可为而为之,某些部门和专家很有这样的习性和勇气。从馒头标准到粽子标准,此类逆民意而动的所谓强制标准,早已不鲜见。不知道会不会有一天,能有一项强制推行病的诊断标准,给某些部门和专家也好好地把把脉?  

 

 

媒体评论:放纵孩子容易酿成网瘾苦果《新闻晚报》

随着我国首份有关青少年网瘾问题的调查报告———《中国青少年网瘾数据报告(2005)》的发布,青少年网络问题再次引发各方热烈探讨。在昨天举行的第五届为了孩子国际论坛上,发布了近半数父母不限制孩子使用电脑的调查数据,专家认为,父母对电脑知识的缺失是导致孩子上网成瘾的重要原因,儿童网瘾折射出家教误区

  孩子竟过隐居生活
 
  小阳早在3岁时,妈妈就离他而去,外公外婆一手将他带大。为了弥补逝去的母爱,两位老人把小阳当作心头肉,爸爸也觉得亏欠儿子太多,于是,3个人的爱都倾注到小阳一个人身上,对他言听计从。

  后来,由于成绩不佳,小阳主动要求辍学,待在家里上网,从此开始了他的隐居生活。令人难以置信的是,两年的时间里,他几乎没有迈出自己的房门一步。只要睁开眼,他便开始上网,整天在床上,对着电脑,衣服也不穿,冬天披着大棉被,夏天干脆就光着膀子,玩得忘乎所以。

  《中国青少年网瘾数据报告(2005)》显示,目前中国青少年有网瘾比例达13.2%,另有13%的青少年存在网瘾倾向。其中,男性青少年有网瘾比例为17.07%,女性青少年有网瘾比例为10.04%

  父母不关心孩子用电脑

  昨天的论坛上一份关于对当代中国少年儿童人身伤害研究报告引人关注,有47%的父母对孩子使用电脑不加限制,或在孩子使用电脑学习时不加限制;11.6%的父母对孩子使用电脑根本没有限制18.7%父母认为只要孩子把电脑用于学习则不加限制16.6%的父母只是限制孩子上网玩游戏。韩晓燕认为,家长显然没有考虑到长时间使用电脑可能对儿童造成的身体伤害,如视力下降、肌肉劳损等,这也是导致儿童身体伤害的一种潜在的危险因素。

  调查还显示,儿童是否有经常联系的网友、是否选择与网友见面,与其学业成绩和其父母的学历有显著相关。学习成绩越低,父母学历越低的儿童,越愿意与网友保持联系,并更愿意与网友见面。

  家长教孩子远离网瘾危害

  上海社科院青少年研究所副研究员韩晓燕认为,帮助孩子摆脱或远离网瘾危害,家长急需提高自己的电脑知识,要知道孩子也是受害者。

  第一步,父母要找出孩子上网的需求,知道孩子上网干什么,包括交友、自我实现、情绪发泄、寻找快乐、缓解压力等,与孩子共同探讨。如孩子排斥,可借助专家力量,例如心理咨询师、家庭治疗师、孩子最信任的长辈、社工等,打开缺口让他说出心里话。

  第二步,寻找现实中的资源去满足他上网的需求,让孩子在现实生活中去宣泄,去建立安全感、树立自信心。

  第三步,加强孩子在现实环境中应对问题、解决问题的能力。让孩子认识到面对困扰,他可以通过多种方式解决,而不是简单的网络虚拟世界。

 

 

外媒评价:

日本媒体: 难以置信!中国居然用电击疗法治疗网瘾!?

    中国的网络利用者约为3亿人。其中,网络游戏的使用者约为4000万人。而青少年的互联网使用极为频繁,不少家长为了让孩子学习,访问诊所。诊所收治的以16周岁以下的男孩居多。

  网瘾孩子们的监护人希望,封闭网吧,同时希望推出18岁以下的未成年一天玩网络游戏时间不能超过3小时的相关系统。

德国媒体:电休克疗法治网瘾遭批判

    中国一家医院用电休克疗法治疗年轻人的网瘾。医生把电极固定在患者的太阳穴和手指上,然后用电流冲击上述穴位,试图治愈患者的网瘾。但是,山东临沂一家医院的这种极端疗法现在遭到批评。

    中国越来越多的年轻人很难摆脱因特网。具体人数不得而知。但由于中国有3亿网民,因此可以肯定地认为,中国这方面的统计数据在世界上也应该排名靠前。据说中国有多达2000万网络用户出现了类似上瘾的症状。但是没有正式定义说,一个人在电脑屏幕前待多少小时以上可以被划归网瘾患者
  
  
目前,中国有上百家医院专门治疗网瘾。自从媒体用尖锐的声音警告这种新流行病的危害后,就有人借机大把捞钱。一所治疗网瘾的医院一年就能赚取数百万元,而孩子们却因此遭受精神创伤,恐惧感长期挥之不去。

    许多家长对孩子要求过高,或许是促生这种过分疗法的一个原因。一些孩子被限制玩电脑游戏后,会四处乱咬乱打。因此不仅仅电休克疗法,其他一些粗暴的强制措施也会受到支持。(《南德意志报》)

英国媒体:青少年网瘾正在威胁中国社会

    对千百万中国年轻人来说,互联网令他们大开眼界。他们下载音乐和电影,同朋友聊天,并指点江山。许多农村或城市化不久的地区的年轻用户没有自己的电脑,他们在网 吧上网———通常是那些烟雾缭绕、本应禁止18岁以下人群进入的地方。

    毫无疑问,中国的互联网热对一些青少年产生了极为不良的影响。截至今年6月底,中国互联网用户达3.38亿。其中1.15亿或34%的用户在19岁以下,32%是学生,29%的人月收入不足500元人民币。

    尽管其他国家也有极端例子,但中国的问题更为严重。(《金融时报》)

 


上一条:论中国传媒对青少年的影响
下一条:论色彩在建筑与商业中的应用(即城市色彩规划)
关闭窗口

建议分辨率:1024x768    版权所有:西安交通大学附属中学    陕ICP备09016552号
兴庆校区校址:西安市兴庆南路135号  邮编:710048  电话:029-82668353  传真:029-82669016
 曲江校区校址:西安市雁翔路99号   邮编:710043  电话:029-82295802  传真:029-83399401   
电子邮箱:xajdfz@hotmail.com    招生电话:029-82667778(初)  029-82295818(高)